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207章跟着版本走

207章跟着版本走 (第2/2页)

不同的处理方式,都会影响对局走向。
  
  所以,如何让选手融入到团队节奏中,打出好的效果,正是对教练组的考验。
  
  让扣马惆怅的地方在于。
  
  omG是一支新队伍,自己转会期没留住maRin,转而挑中以前给他留下深刻印象的duke。
  
  明明是不太对等的起跑线,偏偏omG磨合的更快、更好。这种好,不止体现在一些细节处理上,包括对于资源交换,omG也有了一套判断标准。知道什么时候该打,什么时候该让。
  
  越对比,扣马越觉得bones恐怕是他见过的教练里,最会指导队员的人。
  
  SSG去年是怎么蜕变的?
  
  扣马没忘。
  
  诶。
  
  心底响起一声叹息。
  
  同样是带队,omG到底是怎么梳理判断标准,又怎么让队员信服的。
  
  天才总是有太多自我想法。
  
  扣马喜欢那样的锐气,就必须忍受操作习惯带来的差异。他想在尽量统一的框架里,梳理出不同的侧重。
  
  可直到现在。
  
  他也没摸准最适合这五个人的打法框架是什么。
  
  ……
  
  omG会议室。
  
  秦路同样在复盘。
  
  基本的流程已经梳理完毕。
  
  优势怎么主导局势,劣势如何退让等时机,都已经摸的差不多。剩下的就是苦练和增加英雄池,把判断细则融入到肌肉记忆。
  
  这节战术课上。
  
  秦路少见的没有聊线野配合,或者跟队员强调某些资源节点,要怎么安排视野。
  
  他换了个角度,用当前版本生态来印证团队决策。
  
  “你们说说,怎么才能优势。”
  
  “抢版本英雄。”
  
  “组合吧,看bo关系。”
  
  “我觉得是处理好对线细节。”
  
  队员一句句总结下来,跟秦路教他们的线权打法,没有任何出入。
  
  秦路听着有些苦笑不得。
  
  他知道自己通过表现,建立了队内权威,但他现在不想听这个。
  
  “不可能把把选到三路线优的阵容。”秦路继续引导:“再细分一点,比如阵容大概五五开,不计算打野因素,你们要怎么获取优势?”
  
  “方便磨塔?”
  
  “控龙吧,龙能加点属性。”
  
  “龙控五条才质变,感觉不怎么影响游戏胜负。”
  
  “去年那场决赛,没有队伍能控五条小龙。”小明吐槽道:“基本控个两三条,对面就会想办法逼团了。而且你花时间控龙,对面腾出手gank,人家拿到优势就去蚕食野区。压力太大了。”
  
  “拆塔吧,拆塔最能拉开经济。”
  
  秦路二话没说,调出一张表格。
  
  这是去年世界赛的胜率变化图。
  
  如,15分钟经济领先的队伍胜率为百分之66,25分钟经济领先的队伍胜率为百分之80.4。
  
  这说明前期战局对游戏意义很大,但并不是无法改变。与所谓的一血胜率相近。
  
  另一方面,25分钟如果经济还是优势,显得更为重要,劣势一方打赢55的难度成倍增长。
  
  当然,有人会举例领先一万经济被翻。
  
  这里要考虑装备会不会停滞增长,也要看双c发育到底如何。
  
  后期团最简单的衡量标准,就是看双c输出环境和存活时间。
  
  “防御塔就在那,它相当于银行存款,除了一血塔多奖励了一百五十块,大概获取的经济总量不会有差距。”
  
  “再换算一下阵容曲线和过渡问题,拆塔只能算足够有分量。”
  
  “对了,最近调整的2个小版本,增加了攻击先锋弱点的血量值。”
  
  简单点,先锋没那么难打了。
  
  小天第一个提出疑问:“我昨天还遇到过,8分钟开先锋,让中路吃buff磨中塔的打法。但问题还是太拼了。阵容保持强势还好,弱势敢去偷先锋,被逮到会亏出血。”
  
  小天还是觉得这玩意比较鸡肋,主要先锋面板伤害太高。小天试验过,在14分钟左右,用2个非前排英雄打先锋。就算轮流换抗,2个都得掉三分之二血。如果这时候被人包围,就等着炸吧。
  
  所以小天宁愿控龙。
  
  毕竟下路优势更好变现,上单处理兵线的优势,有很大的不确定性。
  
  什么意思。
  
  对比下路落后,小天更能容忍上单对线落后。坦克对阵型的加持,就是比战士要强。何况前中期出肉装,本来就更有性价比。
  
  “但先锋给的兵线buff,适合磨塔。”
  
  毁灭之眼效果:所有伤害(除真实伤害)增益百分之10;
  
  40点移动速度加成;
  
  大龙回城效果;
  
  加强附近小兵的攻击力,不增加防御数据(弱化版单人大龙buff)。
  
  秦路说的正是拳头觉得先锋存在感太特么弱了,把攻击弱点的真实伤害提升到最大生命值的百分之12。有了这个改动,14分钟左右,只需要付出25秒左右的时间,就能吃下先锋。
  
  前提是没人骚扰。
  
  为什么强调14分钟。
  
  因为先锋4分钟出生,每5分钟刷新一次。而一般的对线期在9到12分钟左右。换句话说,如果正常设计对局,无论下路双人组优势还是劣势,大概都在9到12分钟左右掉一塔。
  
  一塔一没,各自解放,才能在不浪费兵线经济的情况下吃掉先锋。
  
  探讨到这一步。
  
  秦路才给出答案。
  
  正常设计经济运营,游戏节奏可以这样:
  
  一,正常对线先解放一路,或被迫解放。
  
  二,利用强势点位打峡谷先锋,虽然峡谷先锋只提供每人50块钱和一个不怎么提升战力的buff。
  
  但在三条路都是正常转线的情况下,buff给到上中下手里,能多换防御塔。
  
  三,有钱以后就是爷,继续抓机会等对方犯错,结束比赛只是时间问题。
  
  这一套适合半区确定优势使用,运营下来,大概能拉开一千出头的经济差(不计算人头)。
  
  第二套才是置换防御塔,围绕下路控小龙。押注中期团战。
  
  第三套是omG最近才开始练,不咋对味的野核三c。局面较被动,吃防守。
  
  这三套大的框架。
  
  包括半区优势,拥有主导权的情况下怎么最大功率滚雪球。
  
  对线平衡,打野节奏分不出胜负,在对面先出招的情况下,怎么完成置换。和野区压迫体系的变种,多核发育降低输出端容错。
  
  听到这。
  
  小明心里叫苦连天。破拳头调整先锋干嘛。多个中立资源融入框架,指挥面临的复杂程度提高几倍不止。
  
  秦路把每个决策的收益率,付出成本,包括胜率提升了几个点,全都列了出来。
  
  这当然不能完全预测比赛走向。
  
  不过还是那句话。
  
  奇迹团不常有,指望对手犯病也不是教练考虑的问题。
  
  秦路要做的就是告诉队员,不同的阵容搭配,怎么赢的最有效率。
  
  这幅姿态落在小明眼里则是这样的。
  
  教练又在为难我胖虎!
  
  我刚掌握前面的要点,你又“乱”改。
  
  我……
  
  算了。
  
  不就是为了赢嘛。
  
  我记!
  
  
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