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第三十六章 多打默认

第三十六章 多打默认 (第2/2页)

玩机器话音未落,笼罩着A区包点的烟雾弹就缓缓散去。
  
  “啪、啪。”
  
  原野手持USP在警亭后PEEK着开火。
  
  【DPG.Aurora使用USP爆头击杀了iGame.juho】
  
  相对最广角位置的juho,被一发爆头带走。
  
  玩机器语速飞快。
  
  “A神直接抽掉了架枪的juho,A厅架住后路的sAw也被ropz的手枪秒杀。”
  
  “警亭位置的A神还在晃身PEEK。”
  
  “什么,他又把包点位置的ZOREE晃死了!”
  
  瞬间。
  
  进攻方从五打五的均势,变成二打五的极度劣势。
  
  叉车旁的xseveN有心杀敌。
  
  可惜面对警家位置CT的影分身,他也仅仅只换掉一个。
  
  四打一的局面,DPG不出意外靠着ZywOo的一发爆头收下残局。
  
  【我去,都是秒杀?】
  
  【这晃身PEEK一发也太帅了,我看着直播都想开一把游戏去了。】
  
  【还来啊?这真不是锁上去了,现在的二线队枪都这么硬吗?】
  
  【这DPG是哪家俱乐部投资的新队吗?为什么队员名字我都没见过。】
  
  这明显是没看过原野自证的观众。
  
  老观众用的都是这种口吻:
  
  【基操罢了,这iGame队员的枪法还没有FPL里那帮人枪法厉害呢。】
  
  【打一线比赛能不能发挥我不知道,反正A神和这个ZywOo打二线队像炸鱼。哦,还有ropz。】
  
  【Aurora:我就问你,打回防有什么影响!】
  
  【你永远可以相信A神的枪法,记住,是永远!】
  
  ……
  
  游戏中最早被秒掉的juho小声嘟囔着:
  
  “太准了吧,这个DPG。”
  
  “意思是BIG真的打不过他们?”
  
  “这个ropz和Aurora强也就罢了,”
  
  “对面见面就是头,真特么难打啊。”
  
  作为DPG战队在iGame邀请赛第二轮的对手,iGame并非全无准备。
  
  但是就是做了充足的准备,队员们才有了更大的压力。
  
  DPG战队的录像里,ropz的枪法如果算强的话,那ZywOo和Aurora真的是不讲道理。
  
  尤其是进入游戏中,他们才更能体会到对枪的压力。
  
  指挥sAw感同身受。
  
  在绝对的枪法面前,精妙的战术好像有些不值一提。
  
  打不过就是打不过。
  
  不过身为指挥,sAw还是鼓励着队友:
  
  “职业赛场上昙花一现的选手很多,我们继续按既定战术打就行。”
  
  “对面的枪法也不一定能一直发挥。”
  
  “我们手感好起来,也不是一定打不过DPG的。”
  
  话虽这么说。
  
  可是游戏中接下来不断拉大的比分,还是让sAw感觉自己有些想太多。
  
  在这张进攻方和防守方胜率参半的地图上,iGame上半场最终也仅仅只拿到了四分。
  
  这还是在他们爆弹,经常能打出来的情况下。
  
  而到了下半场后,即便拿下手枪局。
  
  iGame也仅仅只收获了手枪局和后续的两个回合。
  
  16比7。
  
  DPG又是一场大胜。
  
  这支在几天前还不为人知的战队,已然初露锋芒。
  
  原本的夺冠热门,刚刚打赢了复活赛的BIG,现在也不得不对DPG重视起来。
  
  这支基本上由新人组建的队伍,似乎真的有点东西?
  
  ……
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