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第464章 欧洲攻略!

第464章 欧洲攻略! (第2/2页)

[虚拟夏京]的制作,少不了大量的无人机航测和三维建模。
  
  这方面,云梦已经有相当成熟的技术储备,[古建筑记录与保护基金会]中,这方面的技术就有大量的使用实践。
  
  只是古建筑很多都不是完好的状态,倾斜的,部分倒塌的,褪色的,朽坏的,后来重建的,低水平修补的……因为各地资金的不足,各种各样的情况都有出现。
  
  所以只是航测和建模完全不够,后续必须要有专家参与其中,对建模重塑的虚拟古建筑,进行修正和复原。
  
  这方面不仅需要足够的专业知识,还需要投入相当多的精力和时间。
  
  不过这技术用在夏京,就没有那么多问题了。
  
  夏京可是国际化的大都市,哪有什么破损朽坏的建筑?
  
  无人机一扫,直接虚拟世界重塑,然后根据自己的需要搭积木就行,完全不需要精细的修复调整,构建效率远超古建筑。
  
  至于不可避免的商家和品牌露出问题?
  
  这个简单!
  
  城市建好后,从市场部里抽一支小组出来,直接问他们要钱去。
  
  愿意打广告的就出钱,不愿意的就换一家愿意出的,这都是小问题。
  
  反正也不是完全一比一的城市,本来就要大量删除没有特色的建筑物。
  
  *
  
  钟昌带领的谈判团队,也在周四这晚,完成了与澳洲和俄国合作公司的初步谈判。
  
  云梦因为有着不可替代的核心优势,在谈判中毫无疑问处于优势地位。
  
  即使这次谈判的合作商,已经出了大夏的影响范围——澳洲属于欧洲的文化圈,俄国其实也属于欧洲的文化圈。
  
  只是这两家又因为文化和地域上的因素,跟欧洲核心国家之间联系不够紧密,所以经常会处于一种摇摆的状态。
  
  这些场外因素,都没有影响到合作谈判。
  
  非要说区别的话,俄国这边的合作公司比较爽利——
  
  你不愿意来建工厂啊?
  
  那不来就不来吧!
  
  你需要服务器中心?
  
  好说好说,都给你准备好了。
  
  澳洲合作公司这边,则有点额外的野心——
  
  来建厂吧!我们工业设施齐备,市场也很完善,投资和经商条件一流,你只要过来,其他的环节我都给你打通。
  
  我还能沟通上层,给你减税和补贴!
  
  但不管他们怎么说,云梦的回应就俩字:「不去。」
  
  工厂不行,他们又开始打服务器的注意:「服务器多麻烦啊,用云服务器啊!我可以帮你们牵线搭桥,又省事又优惠,协议一签,转头就能开始卖主机赚钱,一天都不耽误!」
  
  可惜,钟昌的回复还是老样子:「不行。」
  
  云梦又不差钱,当然要把服务器和数据都握在自己的手里。
  
  就这么拉扯了两天,对方还是捏着鼻子接受了云梦的条件。
  
  技术人员已经启程,分别前往莫斯科和悉尼,检查合作方提前准备的服务器中心,如果没有问题,就直接付钱买下。
  
  ——是的,澳洲这边,服务器选在了悉尼,而不是首都堪培拉。
  
  关键还是考虑到人口,相比于首都堪培拉的40万人口,悉尼足足500万人口完全是碾压级的优势。
  
  毕竟,「政治中心」对云梦没有任何意义,「人口中心」才是关键的价值所在。
  
  同时,这两个国家还有一个更关键的价值——他们将会成为云梦正式进军欧洲势力圈的重要踏板。
  
  尤其是俄国,等到服务器建成开放,欧洲诸国的蜃楼主机就能接入进去,虽然还是会有延迟,但比之于之前,必然是大大改观的!
  
  尤其是完全连通、没有阻隔的网络环境,让节奏比较慢,不需要太过激烈对抗的游戏,都可以顺利进行。
  
  这对欧洲用户而言,依然是巨大的体验优化。
  
  在小梦的统计里,欧洲诸国被启动过的蜃楼主机,数量早就超过了80万!
  
  这可是在连登陆都很艰难的情况下,累积起来的用户。
  
  所以服务器环境一旦改善,这个数字毫无疑问会快速增长!
  
  欧洲玩家们在苦熬了几个月后,终于要迎来春天!
  
  顺便,小梦也终于获得了一个完美的跳板,得以毫无阻碍的进入欧洲诸国的互联网中,多了一块吃瓜的地盘。
  
  当然,吃瓜什么的,都是次要的,关键还是为了给玩家们,提供更好的游戏体验,相信他们一定会理解,甚至欢迎的。
  
  毕竟,谁会不喜欢小梦呢!
  
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