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第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法?

第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法? (第2/2页)

“声望达到10万以上,声望等级将提升至崇拜,npc会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字,甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就,更有机会进入市政厅担任要职,还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策……rpg游戏解锁了slg玩法,听起来是不是很棒?”
  
  “当声望低于-100,关系等级将下降至敌视,玩家将被禁止进入该幸存者据点,无法领取该地区的任务,只能随时间缓慢修复,大概一天1点的样子。当声望低于-1000,关系等级将下降为仇恨,会遭至主动攻击,甚至成为其他玩家的悬赏任务……当然,不用太担心这个,毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前,一次性扣掉这么多。”
  
  “值得注意的是,地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献,关乎你的身份与特权,声望是阵营内各地区的声望,关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内,非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”
  
  “以上就是这次更新的‘据点系统’以及相关玩法,更多内容请玩家们在游戏中自行探索,目前我们正在开发‘职业系统’,但不确定是否会在下一个版本中放出。”
  
  将alpha0.8版本的更新公告和开发者日志,分别扔在了官网的公告栏和论坛,做完这些事儿之后楚光便光速溜了。
  
  不出意外。
  
  论坛瞬间被117+1+6名戒断反应的小玩家们给淹没了。
  
  戒烟:“等等,无法复活的bug呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??qaq”
  
  精灵王富贵:“卧槽,新版本都来了,bug还没修复?!”
  
  wc真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”
  
  伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良。(滑稽)”
  
  由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。
  
  只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。
  
  错过一个版本也叫事儿啊?
  
  爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!
  
  下来吧你!
  
  ……
  
  同一时间。
  
  牛马俱乐部群。
  
  上线的看过更新内容的方长,将新增在vm地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。
  
  【
  
  据点名称:前哨基地
  
  据点等级:村落(lv1)
  
  繁荣度:100
  
  工业指数:150
  
  商业指数:150
  
  需求:粮食、武器、建材
  
  倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)
  
  】
  
  【地区声望:0(中立)】
  
  繁荣度主要受到npc人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。
  
  工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。
  
  商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。
  
  至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成buff。
  
  比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。
  
  这非常的合理。
  
  至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。
  
  在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。
  
  游戏玩法一瞬间丰富了呢。
  
  wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”
  
  方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”
  
  方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”
  
  老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。”
  
  方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc,玩家的流动性会很大。”
  
  夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果alpha0.8都出来了!qaq”
  
  老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”
  
  夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”
  
  狂风:“找个厂。”
  
  夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”
  
  老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”
  
  方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”
  
  老白:“怎么说?”
  
  方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于npc的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”
  
  方长:“至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由npc主导。”
  
  狂风:“确实,总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理,那太影响其他玩家的游戏体验,至少主线、重要支线相关的npc据点,还是得掌握在npc的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”
  
  夜十:“话说这游戏有主线吗?”
  
  狂风:“当然有,你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”
  
  夜十:“呃,好吧,刚进游戏那会儿确实有类似的设定,我都快整忘了。(滑稽)”
  
  狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)”
  
  夜十:“不存在的,我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一,上不了线确实难受,这游戏的违规惩罚属实夸张。”
  
  戒烟:“你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)”
  
  老白:“哈哈哈,戒烟兄弟是真的惨!”
  
  方长:“比不了比不了,最快死亡成就,这个还是你最吊。”
  
  戒烟:“”
  
  蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。
  
  最懂自己的小玩家果然在这里。
  
  真好!
  
  
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