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第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴!

第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (第2/2页)

为什么只捐一半收益?
  
  彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。
  
  至于另外的50%去哪了?
  
  税收是一部分,另外还有各个平台渠道的渠道费和其他支出。以蒸汽平台为例,过路费就抽走了30%。
  
  正因如此,这家开发商宣布将捐出《阿巴正传》50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。
  
  彼得深感佩服。
  
  本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。
  
  天呐,这家开发商身上为什么散发着圣光?难道真是天使下凡?
  
  “这么棒的游戏,不能让其埋没了!”
  
  得知开发商选择将收益全部捐出去后,彼得也为他们“放弃宣发”的决定找了一个借口。
  
  这家伟岸光明的良心开发商,一定是将所有的钱都用于游戏开发了,导致游戏做出来根本没钱打广告。
  
  没错,一定是这样!
  
  至于对方跑来GameDetective拉票这一举动,彼得也觉得很合理。
  
  人家做出这么棒的游戏,一分钱都不赚,只想在TGA这个舞台上获得认可,请问有什么不对吗?
  
  “是的,我也这么觉得。”
  
  主编同样点头道:“公益游戏咱们没少见过,但这么大体量,堪比3A级的公益游戏,绝对是史上第一次!”
  
  “去吧彼得,尽情发挥你的才华,为这款游戏写一篇专题报道吧!”
  
  “可是……”
  
  彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”
  
  “是的,他们并没有购买广告位,也没有要求我们写文章推广该游戏。”
  
  主编先是点了点头,紧接着又说道:“但我可以做主,送一个广告位给他们,这完全符合规范。”
  
  “那可太好了!”
  
  彼得兴冲冲离开了主编的办公室,他已经想好了,回头就把自己跟主编的这段谈话,写进即将发表的文章里。
  
  噢,这太酷了!
  
  《阿巴正传》这么棒的游戏,而且还是一款公益游戏,完全值得他们这么做。
  
  这个免费广告,GameDetective的用户不仅不会骂他们蠢,甚至还会称赞他们做得好,很有社会担当!
  
  巧了,主编也是这么想的。
  
  送一个广告位《阿巴正传》怎么了?这么大体量的公益游戏,而且题材还这么特殊,放眼全世界都不多见。
  
  用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。
  
  关键还是“名声”好听!
  
  如果《阿巴正传》是一款普通游戏,那主编这么做,除了能收获开发商的好感外毫无意义。
  
  但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。
  
  基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。
  
  ……
  
  发生在洛圣都的事,陈霸并不知道。
  
  因为在TGA这个典礼上,拥有提名权和投票权的媒体人和游戏制作人不少,GameDetective只是其中一家,他没必要过多关注。
  
  反正他只要一个提名即可!
  
  《阿巴正传》这题材,但凡入选年度游戏提名名单,那不就等于100%获奖嘛,一点悬念都不会有。
  
  比起这个,他其实更关心在测试环节中,由钟圣伟发现的一个游戏Bug。
  
  是的!
  
  《阿巴正传》发售在即,用于测试的时间所剩无几。
  
  正当陈霸以为,《阿巴正传》会跟天霸工作室其他游戏一样,测试阶段找不出任何问题,结果一发售就出现恶性Bug的时候,Bug出现了。
  
  钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”bug。
  
  什么是闪现?
  
  之所以取这个名,主要是原理很像Moba游戏里的召唤师技能——闪现,即角色从A点,瞬时移动到B点!
  
  其实用“瞬间移动”更为合理,不过这不是重点,重点是这个Bug极为破坏游戏平衡。
  
  因为《阿巴正传》这款游戏,如果能做到瞬间移动的话,很多任务的难度就会变得很低很低,甚至约等于零。
  
  在线上模式中,玩家执行组队任务时,通常都会扮演特定的职业或工种。
  
  比如说,快递员!
  
  要求是将手里的十份包裹,在“限定时间”内送达每一位客户手中,这个任务最高可支持五人联机完成。
  
  听起来不算困难?
  
  那是对正常人来说,可对于盲人阿巴、瘸腿阿巴、聋哑阿巴、唐氏阿巴等人而言,这个任务就很有挑战性了。
  
  但这个“瞬间移动”的Bug,毫无疑问破坏了游戏体验,因为卡了这个Bug后,玩家就可以在地图上瞬间移动,那这任务还有什么难度可言?
  
  经过一番排查,造成这个Bug的原因也很简单。
  
  “移动速度这个数值,因为每个单位都是阿巴,所以在特定情况下会进行叠加。”
  
  杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴。但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……”
  
  这两个阿巴,虽然头顶不同的昵称,捏脸性别也不尽相同,但核心代码其实是一样的,套用了单机模式的“阿巴”代码。
  
  说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板。
  
  然后组队模式下,如果遇到两个“初始脸”,症状一样的阿巴,那就会触发该Bug。
  
  比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上。
  
  数值叠加看似只翻了一倍,实则因为“游戏数值”存在上限的缘故,一旦超过这个上限,那就会形成瞬间移动。
  
  游戏移速上限为100点,玩家叠了两个55点,那表现出来的效果便是瞬间移动,因为超过100点的移速已经无法调用了。
  
  (本章完)
  
  
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