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第180章 玩家都赚回本了?

第180章 玩家都赚回本了? (第2/2页)

杨栋说到这,忍不住叹了口气道:“三区五区这种热门区服,每天晚上19:00-23:00,总会出现10万以上的排队人数,排队等待时间起码30分钟起步。”
  
  这也不怪玩家们热情。
  
  说到底,还是《放学别走》这款游戏太特别了。
  
  玩别的游戏,那不仅是浪费时间,同时还是浪费金钱,毕竟又肝又氪,妥妥的浪费生命。
  
  玩《放学别走》就不一样了。
  
  约几个朋友打打弹珠,玩玩娱乐模式,不仅心情得到了放松,而且还能根据游戏时长和对局数,瓜分本区的广告费。
  
  这不得拼命玩?
  
  说得难听一点,自从《放学别走》引入游戏合伙人机制,进入“区服自治”时代后,玩家们的游玩热情和在线时长一下就翻了好几倍。
  
  杨栋告诉陈霸。
  
  在《放学别走》二区有一个玩家,不知道现实中是干什么的,反正每天游戏时长均超过了12小时。
  
  不是某一天,而是每一天!
  
  这简直是把《放学别走》当成了一份工作,而且是心甘情愿加班的工作。
  
  “噢?还有这种人?”
  
  陈霸有些好奇道:“那他这么做,真的能在游戏里赚取养活自己的收入吗?”
  
  “可以的。”
  
  “他在游戏里赚取的收入,主要分为两部分,一部分本区瓜分的各种广告费,另一部分则是兜售弹珠……”
  
  因为在线时间长,技术磨练到位,所以他在游戏里能赚到很多弹珠。
  
  而这些弹珠其实就是另类的游戏币,他可以出售给那些有钱的玩家,相当于游戏里的“金币商人”。
  
  这么一来,他一个月的收入居然还不错,至少跟电子厂流水线工资差不多!
  
  “职业玩家……”
  
  陈霸有些佩服道:“这是真把玩游戏当成一份工作,并且以此谋生了。”
  
  其实这种玩家,就跟英雄联盟的代练陪玩,部分网游里的游戏商人差不多,依附于游戏而生的职业玩家。
  
  只不过,在《放学别走》这款游戏里讨生活,相对代练、陪玩、游戏商人来说,还是比较轻松的。
  
  因为代练、陪玩、游戏商人这些职业玩家,说到底也是服务行业的一种,需要时刻保持顾客就是上帝的服务心态。
  
  但在《放学别走》里赚钱,不需要低三下四给谁服务,也不需要保持什么微笑,没有客人这个概念,像一名正常玩家一样游玩即可。
  
  “那这样会不会被钻空子?”
  
  陈霸想到了一种可能。
  
  那就是游戏工作室,利用脚本或多开工具,使用多台电脑,在《放学别走》里薅广告费?
  
  “确实有这种情况。”
  
  杨栋点了点头,表示在最近他就发现了,游戏已经被不少搬砖工作室给盯上了。
  
  只不过……
  
  《放学别走》这款游戏毕竟是天霸工作室出品,而天霸工作室的游戏都有一个传统手艺。
  
  什么传统手艺?
  
  当然是分辨屏幕前的玩家是真人还是“假人”!
  
  这项技术,具体怎么实现的陈霸也说不清楚,只能归功于铁憨憨系统的神奇AI判定机制。
  
  反正工作室也好,脚本哥与外挂狗也罢,反正都难逃法眼,想骗过AI审核基本是不存在的。
  
  正因如此。
  
  那些想来《放学别走》薅羊毛的搬砖工作室,不仅羊毛没薅到,反倒是被霸哥反手薅了一笔羊毛。
  
  别问,问就是买游戏需要成本,68块不是钱啊?
  
  刚买的账号就被封,等于白送霸哥68块,而且这些工作室一弄就是几十、上百个账号,损失不可谓不惨重。
  
  “从这个角度来说,我们转免费游戏,反而利好这些工作室了?毕竟账号成本很低,约等于没有……”
  
  “也不能这么说。”
  
  杨栋摇了摇头道:“Nobug平台对这种工作室批量注册的账号,打击力度也是很严格的。”
  
  注册一个天霸账号,看似没什么成本,但其实流程相当繁琐,需要多轮身份验证。
  
  杨栋坚决贯彻霸哥的“一人一号”指示,对开小号行为严厉打击。
  
  正常情况下,一张身份证,一个电话号码只能注册一个天霸账号,想开小号?那就需要额外的身份证和电话号码。
  
  成本还是挺高的。
  
  而且就算搞了一堆小号也没用,天霸工作室开了挂,能辨别出屏幕前的玩家性质,说封号就封号。
  
  薅羊毛真算了吧。
  
  霸哥的羊毛,只能让正常玩家来薅,非正常玩家想薅羊毛,无异于痴人说梦。
  
  冷知识!
  
  在《放学别走》现有的150多万玩家里,约有三分之二的玩家,已经通过玩游戏看广告的模式,赚回了购买游戏所花费的68元。
  
  “有这么多?”
  
  杨栋没仔细看过数据,骤然一听居然有这么多人赚回了本钱,表情十分错愕。
  
  “很多么?”
  
  陈霸笑了笑,给杨栋算了一笔账。
  
  一则广告的成本大概是30万起步,投放时间有长有短,短的可能就一周时间,长的则有一个月,时间越长广告费越高。
  
  以最低30万来算,大约220多个广告的收益,基本就能抹平100万名玩家购入游戏的成本了。
  
  《放学别走》实行这套模式,已经有三个月了,而游戏共有五个区。平均下来,一个区只需要40多个广告就足够了。
  
  3月12周,40个广告。
  
  讲道理,这真不算夸张,实际的区服广告数量早已超过了这个数字。
  
  理论上,《放学别走》的所有玩家,都可以赚回购买游戏的本钱。
  
  只不过,有些玩家的上线次数太少了,而且开启了纯净模式,不接受任何广告骚扰,所以才有三分之一的玩家,没有赚到68块钱。
  
  “卧槽!”
  
  不算不知道,一算吓一跳。
  
  杨栋听霸哥算完一笔账后,满是无语地说道:“敢情咱们开发一款游戏,卖给了一百多万玩家游玩,结果付钱的居然是一帮广告商?”
  
  真抽象啊!
  
  超过一百万玩家,白嫖了价值68块的游戏,这放在游戏行业绝对是惊掉下巴的一幕。
  
  可发生在《放学别走》这款游戏身上,为什么那么正常呢?
  
  (本章完)
  
  
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