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第三百零三章 翻车(一更)

第三百零三章 翻车(一更) (第1/2页)

看着眼前的光球,老王思考了一下,对比了一下记忆里的声线,然后肯定的说道:“是共工的声线。”
  
  光球疑惑的悬浮在半空中,并在空中舞出了一个“8”字:“你怎么听出我是共工的?”
  
  老王得意的挺起了胸膛:“我好歹是一个顶流UP主,所有主播的声线我都能听出来。”
  
  “……好恶心。”
  
  “这个时候应该夸奖我很厉害才对吧!这么厉害的能力,已经可以说是超能力了。”
  
  “我承认你在碳基生物里算是很厉害的,不过还是很恶心。”
  
  老王盯着空中飞舞的光球,感觉这个家伙应该是借用了共工声线的人工智能。
  
  不过声线借用了也就算了,为什么连性格也借用了呢?
  
  不知道共工的声线特别像是雌小鬼,特别让人想揍她么?
  
  而共工则在空中飞舞了一阵,然后说道:“相信你也看出来了,我是这里的新手引导。”
  
  “能看出来就有鬼了!”
  
  无视了老王的吐槽,共工继续说道:“这里是一座大型的原始森林,各种可爱的生物不计其数。”
  
  “你对可爱的标准是不是有点奇怪啊?”
  
  再次无视了老王,共工说道:“不过这个世界四十分钟后就会毁灭,而你的任务就是……”
  
  “阻止世界被破坏?”老王期待的问道。
  
  “没那么大,是活到世界被破坏的那个时刻,然后撑过去就行了。完成这个目标,就算是考验通过,可以解锁21%的拟真度了。目前总共有四万三千人同时在线,努力成为活到最后的那个吧。”
  
  知道了自己的任务后,老王思考起来。
  
  这个世界应该还蛮大的,遇到其他玩家的概率应该不高,但也有可能。
  
  虽然大家的任务都是活到最后,理论上不击败其他玩家也是可以通关的。不过不排除一些玩家天生反骨,就是要打PVP,就是要干掉其他人,以损人不利己的态度当一个快乐的乐子人。
  
  这样的家伙还不少,至少老王就知道几个。
  
  在这个条件下,所有的玩家都会自动进入黑暗森林状态,这个森林也因为其他玩家的加入而变得危险起来。
  
  不过不管怎么样,还是得活到最后才行。
  
  想要富,先砍树,所以老王先问道:“共工,第一步是砍树对吧?”
  
  “对,不过你最好……”
  
  共工还想解释一下具体的过程,不过老王已经自信满满的走向一颗参天古树,然后一拳打向大树。
  
  看着老王的脸色瞬间变得苍白起来,共工无奈的说道:“你能不能听我说完,你现在是在游戏舱里,而这里的痛觉是默认打开的,所以想要徒手撸树,你最好把痛觉关了。”
  
  游戏舱的痛觉有上限,不过老王还是感觉自己似乎一拳打在墙壁上,痛的他差点哭出来。
  
  咬着牙,他低声说道:“你怎么不早说。”
  
  “我要说的,可你动作太快了。而且,你玩游戏不看新手引导的么?”
  
  “这样比较有节目效果。”
  
  “敬业,可以的。”
  
  在共工的引导下,老王关闭了痛觉,然后又开始自信的撸树。
  
  不过不知道是不是他撸树的方法不对,他一直撸到偶然路过的小怪物将他一口吞下,他都没能撸下一棵树来。
  
  重新开了一局游戏,他疑惑的看着共工问道:“这游戏有问题啊。”
  
  “你为什么这么说呢?”共工问道。
  
  “为什么我一棵树都撸不了,是不是什么什么设置没有开?”
  
  “等等,我看看……没有问题啊,其他人都可以啊。”
  
  “那为什么我不行?”
  
  “可能……是因为你没有用斧头吧。初始的斧头是可以免费在我这里领取的,你不知道么?不好意思,我忘了你没有看新手引导。”
  
  老王呆呆的看着半空中的光球,感觉自己刚才撸了一个寂寞。
  
  叹了口气,他对共工说道:“那个,请给我新手引导。”
  
  “好的,第一步,我们一起认识一下这个世界……”
  
  平时,老王是绝对不看新手引导的。
  
  他好歹也是一个身经百战的老玩家了,经历过的游戏没有一万也有大几千,新手引导什么的是没有必要看的。
  
  不过在有了游戏舱后,他发现新手引导还是有必要看一下的。
  
  通过半个小时的引导,他发现因为这里是游戏舱,所以很多甚至都跟自己想的不太一样。
  
  比如很多感觉都是可以调整的,比如缺水时的感觉就可以降低,这样虽然会让他对饮水不太敏感,不过也能减少各种不利因素对自己的干扰。
  
  玩家在游戏里就是一个普通人,不过游戏里的科技树可以爬的很快,玩家在短短的十几分钟内就可以完成一系列的科技树发展,然后开始抵抗这个世界的入侵。
  
  可以说,这是一个集结了种田和生存的快节奏的游戏,玩家需要熟练的掌握游戏里的制作公式,这样才能在这个危险的世界里生存下去。
  
  而游戏里的各种怪物也是这里必须注意的要素,这些家伙仇视其它一切生物,只要看到或感知到了,就一定会用尽各种方法去袭击其它生物,不死不休。
  
  明白游戏的核心玩法后,老王发现自己之前对《森林的三孙子》的预判是错误的。
  
  这不是一个简单的生存游戏,而是一个快节奏的建造生存游戏,四十分钟左右的游戏时间很适合玩家在工作学习之余玩上一局。
  
  不过老王的游戏知识告诉他,这么做不一定能讨好。
  
  种田玩家喜欢慢节奏,而这个游戏是快节奏。并且还有每时每刻都在伺机进攻玩家的怪物,这让游戏的整体氛围变得异常的快。
  
  一个不小心,节奏就会乱掉,或是让人手忙脚乱,或是在后期因为玩家太强而失去了动力,变得乏味起来。
  
  不过几个小时后,老王就把自己的担忧忘记了。
  
  他已经无暇说骚话,拿着斧头就想砍树,看到地上的石头就想挖一挖,发现新的物品就会找共工鉴定一下,看看这是什么东西,可以做什么出来。
  
  《森林的三孙子》完全突破了老王“种田必须慢节奏”的常识,他需要全神贯注,必须集中注意力去搜集资源,然后不断的获取各种资源突破科技,然后快速进入下一个科技时代。
  
  

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