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第一百四十八章 真正的硬核玩家(二更)

第一百四十八章 真正的硬核玩家(二更) (第2/2页)

所以,他们虽然发现了解题思路,但因为没能好好运作下去,最终结果居然比正常游戏还差了一点。
  
  就在六子无所事事的逛论坛的时候,一篇帖子突然引起他的注意。
  
  “《我是导演》,邪道流玩法大揭秘!”
  
  发帖人,是个叫邪门外道的玩家。
  
  看到发帖人是谁后,六子皱起了眉头,不知道对方又搞出了什么幺蛾子。
  
  有些人天生就适合在一起,而有些人天生就不对付。
  
  六子感觉,自己肯定跟邪门外道是上辈子的仇家,这辈子依然看对方不顺眼。
  
  他们没有见过彼此,但是在论坛上打过嘴仗。
  
  他看不惯对方到处找bug搞乐子扰乱游戏环境行为,对方也嫌弃他老古板死脑筋就知道按部就班的玩游戏。
  
  这,可能就是硬核玩家和乐子玩家的区别了。
  
  不过,虽然看对方不顺眼,但六子不得不承认对方脑子转的很快,游戏感也挺敏锐,经常可以发现一些稀奇古怪的东西,然后通过莫名其妙的手段获胜。
  
  当然,有些时候太邪道了,让人怀疑他到底是在玩游戏,还是在玩游戏了。
  
  前段时间的《天下第一》中,他就通过用各种各样离谱的方式,最终达成了“天下第一恶人”这种极为困难的称号。
  
  而且通过他自己写的回顾贴,其他玩家发现这个称号虽然属于十恶不赦的那种,但这家伙居然玩的让其他人挺喜欢的。
  
  做坏事还做出了美名,不愧是邪门外道。
  
  怀着好奇心点进去,六子心里咯噔了一下。
  
  在帖子里面,邪门外道在最前面发出了自己的结尾截图。
  
  从结尾截图的数据来看,他在第18年的时候就获得了春晚导演的权利,虽然比自己晚了三年,但也依然是一个十分了不得的成就。
  
  不过最让他惊奇的不是这个,而是他最后的员工列表。
  
  他员工都是早期的那些员工,这意味着他只招收了那些初始员工,后面就没有招过人了。
  
  低星员工的资质都较差,成长性不是很好,想要培养起来需要大量的资金,普通玩法不可能凑齐。
  
  而且这些员工看起来也有一定的岁数了,不过因为体力属性培养的很高,所以看起来还颇为精神,脸上都带着开朗的笑容。
  
  对比自己员工最后形容枯燥,宛如僵尸一般的状态,六子越发纳闷了。
  
  这个人是怎么搞?
  
  莫非他找到了修改器?
  
  不过看到正文,六子发现对方使用的方法异常简单。
  
  那就是每个玩家都会用的save/load大法。
  
  《我是导演》是方城工作室难得的可以存档的游戏。
  
  而游戏每隔一段时间就会出现随机事件,有些随机事件可能是某种赌博小游戏,猜错了血本无归,猜对了本金翻倍。
  
  有人研究过,游戏每个月大概率出现一次随机事件,所以只要在月初存档,然后等到随机事件出现即可。
  
  默默计算了一下将这些员工培养起来的资金,六子发现对方可能反复读档了上千次之多。
  
  通过不断的读档、赌博,然后再读档,再赌博,邪门外道可以在一开始就具备海量的资金,之后想怎么玩就怎么玩。
  
  只能说,不愧是邪门中的邪门玩家,花十几个小时读档,也只有这种人能干的出来。
  
  这种玩法是典型的抄近道,是六子最不喜欢的游戏方法之一。
  
  不过看到他员工们开心的笑容,六子没由来的有些羡慕。
  
  或许,在前期小小的读上几次档,让资金变多一些,也是可以的吧……
  
  将这个危险的念头甩出去,六子思考了一会儿,还是将自己的攻略写了出来。
  
  跟传播自己的游戏思想没关系,就是想打邪门外道的脸。
  
  帖子发出没多久,就吸引了一批玩家的观看留言,突然提升的热度的被论坛自动检测然后置顶送上热门。
  
  不知道是故意的还是不小心的,他的帖子刚好和邪门外道的帖子放在一起,让玩家一进来就可以看到两人的帖子,并进行对比。
  
  一个要手动读档,一个没有良心,两派玩家很快在对方的贴子里友好讨论起来,时不时因为擦枪走火爆了粗口而被关了小黑屋。
  
  本以为游戏就这么两种玩法的时候,第三个贴子带着第三个流派出现了。
  
  “《我是导演》的一些搭配套路总结,大家可以看下。亲自试验过了,第20年主导春晚没有问题。”
  
  发帖人是萍水相逢,目前B站小有名气的UP主,《植物园》玩家的团宠(正面意义)。
  
  这个妹子人美心善,虽然双腿残疾,但是为人乐观开朗,多才多艺,看上一会儿心情也会好很多。
  
  不过她经常讲述恐怖故事,这让不少玩家又想看又不敢看。
  
  搭配套路已经有不少玩家总结过了,不过这个帖子能被顶起来,一定有它的过人之处。
  
  点开帖子,六子倒吸了一口凉气。
  
  他已经自认为硬核玩家了,毕竟将游戏数据总结并制造成一个excel表,只为计算每一个选择的收益,这点已经硬核到有些浪漫了。
  
  但看到萍水相逢给的数据,他感觉自己还是保守了一点。
  
  游戏除了可以进行搭配外,还有一个不常用的功能,那就是细节调整。
  
  这个功能有点鸡肋,效果是玩家可以调整每一种搭配的细节。
  
  用“小品+反诈”进行举例,那么玩家可以定制演员数量,演员台词的关键点,各个过程在哪里省钱,哪里价钱等。
  
  不过细节太多,不太好找到其中的关键点,效果也看不太出来,六子尝试了一会儿就放弃了。
  
  没想到,居然真的有人利用这个功能,将主流搭配的细节调整做出来了!
  
  就在六子目瞪口呆的时候,他看到一个匿名玩家在下面的留言。
  
  【这才是硬核玩家啊,玩法真的太硬核了。某个自称硬核玩家的家伙,你现在什么感想啊,你告诉我啊?】
  
  六子:“……邪门外道啊!”
  
  感谢阎怜的100点打赏,谢谢。
  
  (本章完)
  
  
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