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248章元素齐全

248章元素齐全 (第1/2页)

“对面下野没技能了。”
  
  “上路再推一波,跟我看野区。”
  
  下路吸引火力的决策,执行的还算不错。
  
  RNG粉丝在聊着香锅好抓,厂长却觉得RNG被omG勾的有点上头。
  
  看似人头领先一个。
  
  但整体经济还是亏的,亏了小三百。因为香锅这种玩法,很难清干净野区。
  
  这才几分钟,靠三次下了。
  
  这就是香锅容易上头的地方。
  
  太想着做事,有时候忘记考虑自身。
  
  当然。
  
  也可能觉得跟梦魇对刷有压力。梦魇吃大招cd做事就行,盲僧并不这样,不同的英雄特性,导致了不同的规划风格。
  
  另外。
  
  厂长觉得RNG给轮子妈压力给得太少了,补刀没落,防御塔没被威胁。RNG光在“打架”,人头收益外的东西,赚的太少。
  
  而且按照阵容曲线来看,波比和妖姬强势期马上来了,资源方面有得打呢。
  
  带着这个想法。
  
  厂长盯着小地图,看omG怎么转。他个人想法是梦魇入侵,借助波比的推线权在上野区搞点事。
  
  等大招转好,配合妖姬,去哪都行。2个机动性强的单位,很好挤出时间差。
  
  然后。
  
  波比推了线,靠自家红区汇合梦魇,蹲在了上河道草丛,刚好盲僧有过来的趋势,厂长只能叹一声灵性。
  
  他们打omG那场就是。
  
  omG总有很多抓机会的小点子,就好像大家玩得游戏不一样。
  
  你说波比突然消失个十几秒,谁会在乎?
  
  ……
  
  香锅吃掉三狼,准备往中路靠。抓妖姬当然很难抓,他只想给点视野,碰点运气,万一妖姬主动上来消耗,被冰女反踩个Ew,我逼套血量总可以吧。
  
  隘口草走出。
  
  香锅没有提前插眼的意识。
  
  泽元:“这给omG蹲到了。”
  
  米勒:“盲僧上波抓下,把闪交了,没大没闪,有点难走。”
  
  957刻意留着坚定风采,突发遭遇,w断掉摸眼。打起来后,妖姬先靠,等恐惧触发,波比找角度壁咚,妖姬二段踩接qAEA,收获人头。
  
  “2个人头的妖姬,omG这边的优势,集中在膏膏身上。”
  
  妖姬这个英雄打冰女,等级起来后就看装备。
  
  毕竟面板数值摆在那,wqEA的换,冰女换不过,更别提妖姬发育有些超前。
  
  所以膏膏美滋滋补出装备出来。
  
  趁冰女补炮车。
  
  远远的wAqAE,用连续2个普攻逼走位倾向,w按回同时拉出一道老长的E。雷霆触发,冰女五分之一血被蹭没了。
  
  增大的对线压力让小虎无奈的同时感到有些烦躁。
  
  但没办法,打野给了一个,自己的大招回合更需要好好合计。
  
  “中上都有点不舒服,香锅,继续靠下。对他来说,保住下路对位,算是最容易达到的事。”
  
  泽元一张嘴说个不停,一直播报着场上形势。
  
  这是场两边都在提节奏的局。
  
  一边不断压迫着下路空间,一边打着打着在中野主动权里,握住了先机,完全脱离了一开始的设想。
  
  泽元觉得冰女加盲僧,应该很顶,可香锅做不到住在中路。
  
  偏偏他忍耐不住不做事。
  
  omG打了一波,他就想还回去。
  
  这是他的玩法。
  
  9分53秒。
  
  mata故意卖身位,见泰坦没出钩,选择主动二连开战。2秒,泰坦qE二连,钩墙减速一气呵成,香锅见打不起来,只能pin信号小龙。
  
  在这里。
  
  小明回拉重新抢站位,此时紫方剩2个残血兵,牛头消失在视野里,他激动道:“逼走小炮,这波能打。”
  
  膏膏:“他没我快,想打就开盲僧。”
  
  RNG犯了点小失误。
  
  也不算失误。
  
  轮子妈出q,小炮走位,等停好位置,才发现泰坦越线往前顶,破坏了他清线靠河道的打算。
  
  无心刚要绕,走到墙边,小天果断关灯,轮子妈开启狩猎。
  
  关灯最多持续6秒。
  
  这6秒,足够轮子妈带着泰坦杀到龙坑侧。
  
  “小明隔墙给眼,梦魇飞谁?飞的盲僧。”
  
  “冰女在靠,不过速度没妖姬快。”
  
  小龙二千血。
  
  盲僧吃了梦魇E,小天交w顶了牛头的q,而后被顶开。可下一秒,妖姬进场E住盲僧,梦魇踩着轨迹加速回拉。
  
  “盲僧吃到集火,血量下的很快。小龙,哇,小龙还被抢了!!”
  
  扎心。
  
  妖姬大招复制E留牛头,冰女这会才E进场控到梦魇,大招压住的同时,小炮火箭跳跃挂E。
  
  “打不了,杀了就走。”
  
  说完,香锅艹了一句,似是发泄。他没搞懂下路线优,怎么对面Ad来得更快?
  
  要是小炮早点到,梦魇敢飞就是找死,自己不至于为了兼顾小龙血量,没开出大。
  
  “轮子妈这波很能打,开w继续A。冰女这血量抗不了多久。梦魇被小炮收下,选择跳墙走,不过,牛头也被留了。mata这波为了卡泰坦身位,只能去卖。”
  
  人头比4:6。
  
  这在LpL职业联赛中算是比较少见的。
  
  往常15分钟最多爆发两三个人头。
  
  整场打完除了大龙团博弈,和上高博弈有心气挣扎,其他团战接不接不好说。
  
  而RNG跟omG常规赛表现出来的特质,就是比一般队伍敢打架。
  
  不管劣势多大,打野愿意去想办法。
  
  这对于很多玩家来说也是一种观赛享受。
  
  这种不是你死就是我活,被开了我就是要尝试反打的激进,让许多玩家情绪亢奋。
  
  战斗结束,场面稍微平静下来,RNG语音里:
  
  “我控龙,你们看住对位人啊。”
  
  无心没说话,他现在有些晕乎。
  
  交手这么多战队,被打晕的次数屈指可数。但遇到omG,遇到教练觉得不会给对拼压力的omG,无心总觉得自己有力使不出。
  
  就觉得对面泰坦太会找机会钩(勾引),分不太清到底是打到底,还是钩完就跑。不知道自己跳不跳。
  
  “趁梦魇大招好之前,要越波下,小虎你也来。”
  
  香锅觉得下一塔不破,这轮子妈清线清的太舒服。
  
  他很想快点解放下路,让小炮占中。
  
  这样,哪怕轮子妈能保证发育,但梦魇不可能舒服。
  
  不像现在,轮子妈坐镇下路,妖姬装备领先坐镇中路,omG整个跟铁桶一样,博弈成本有点大,稍不注意,硬啃下来的人头经济,就被梦魇关灯补回去了。
  
  这波策划RNG要算好两样东西,一个是眼位,确保意图不被提前发现;
  
  

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