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155章玩得就是引导

155章玩得就是引导 (第2/2页)

带着这样的判断。
  
  SSG四楼出星妈,把防守进行到底。
  
  SSG前四手,只有蜘蛛能动,但蜘蛛能去哪呢,谁来衔接输出和控制?
  
  扣马心里轻松不少。
  
  觉得这样的BP,算是推演中对己方偏有利的。
  
  他没想到SSG这么执着于中野组合。
  
  “SKT四五手选择拿维克托和泰坦。”
  
  “康特位,CuVee玩什么打鳄鱼、挖掘机?”
  
  “酒桶吗?”
  
  “锁了?!”
  
  解说晕了。
  
  上单酒桶?
  
  还有这样的?
  
  SKT众人同样面面相觑……
  
  因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。
  
  这也是SKT没想到SSG会选这么一套阵容的原因。
  
  而对SSG来说。
  
  虽然这五天里,教练没有特别指出打SKT的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打SKT,教练很在乎中下有没有发挥舞台。
  
  扣马还觉得SSG会抢上路强势。
  
  觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,CuVee自己也知道。
  
  这个BO5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。
  
  那五天的特训里,教练不止一次强调过,MaRin状态再热,终结比赛的也只能是中下。
  
  从这个角度再去复盘BP。
  
  就知道秦路想干什么了。
  
  因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,SSG双c输出环境更好。
  
  没错。
  
  跟夏决不一样。
  
  SSG的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。
  
  因为团战一般就三种模式。
  
  一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接;
  
  一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置;
  
  一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。
  
  在这个模式里面。
  
  SSG掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。
  
  而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要CuVee玩肉,而是对付SKT,有前排顶身位,才方便落住位置。
  
  游戏载入。
  
  两边阵容如下——
  
  SKT卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦
  
  SSG蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶
  
  弹幕:
  
  【SSG拿的阵容好陌生。】
  
  【SKT这个阵容,打线强度很高。】
  
  SSG的支持者很是担忧。
  
  他们没见过SSG玩这么“保守”的阵容。
  
  理论上。
  
  SSG上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。
  
  解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。”
  
  解说觉得今天的SSG稍显陌生。
  
  无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。
  
  对战席。
  
  扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。
  
  与此同时。
  
  Peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。
  
  这个阵容他们实验过几次。
  
  Peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。
  
  这已经不单纯是换血思路的问题。
  
  而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。
  
  “他们下路一定会推线,你们记得看我位置。”
  
  “明白。”
  
  
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