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第4章 这游戏也太真实了吧!

第4章 这游戏也太真实了吧! (第1/2页)

【王大民】:农业人口,38岁,单身。
  
  【身强力壮】:领民特性。他的身体素质极佳,不易生病,体力是普通人的双倍,从事体力类任务具有1.5收益效果。
  
  ......
  
  【刘翠花】:农业人口,29岁,单身。
  
  【桃花朵朵】:领民特性。她颜值不低,容易受到单身男性的追捧,且受孕概率提升百分百,但极为容易出轨。
  
  ......
  
  【东门山炮】:铁匠,40岁,已婚。
  
  【摆烂怎么了】:领民特性。他喜欢偷懒,是的没错,就这么简单!工作产出效率为正常的0.8倍率!该特性可被转化改变!
  
  ......
  
  【西门无情】:村老,126岁,丧偶。
  
  【老不死】:领民特性。他年纪大似近妖,每年村里人都盼着能吃席,但他就是死不掉!该领民存活期间,领地声望每月增加10点。
  
  ......
  
  “这都什么跟什么啊!”
  
  苏辰愣住了。
  
  他已经了解到,这款游戏的每个NPC,似乎都有自己的特殊之处。
  
  将领有技能,谋士有天赋,甚至是普通的农民NPC,都有自己的领民特性!
  
  每个特性,都是这个NPC的专属特征,可以被看做是这个NPC最大的性格亮点。
  
  有的特性效果不错,能给领地发展带来不错的收益。
  
  有的特性效果不佳,反而会拖累领地的发展速度,影响领地的社会气氛。
  
  如何妥善利用和处理好这些领民特性,是对领主玩家们的一大考验。
  
  这些游戏设定,苏辰都能理解。
  
  但他不理解的是,【桃花朵朵】、【摆烂怎么了】、【老不死】这些都是什么鬼特性!
  
  合着我的好运气用光了呗!
  
  这些领民特性,都给我整一些坏特性是吧!
  
  你说领主可以处死掉自己不喜欢其特性的领民?
  
  开什么玩笑!
  
  且不说人口资源在领地发展中的珍贵之处,就说真的忍痛处死了,领地民心和声望是会降低的!
  
  领地民心,相当于一个领地的忠诚度。
  
  民心过低的领地,是会出现造反、暴乱等恶性负面状态。
  
  稍不留神,领地就没了,被自己人给造反篡位了!
  
  对!
  
  这游戏主打的就是一个刺激又真实!
  
  所以,
  
  非到万不得已的时候,
  
  苏辰不想当一个对自己领民拿起屠刀的暴君。
  
  窝里横不算本事,有种去干外人!
  
  你说苏辰是在怕领民们造反?
  
  根本不存在!
  
  主打的就是一个仁善之君,爱民如子!
  
  更何况,这些领民的特性也不算太差...你真要说它们是负面特性吧,但仔细琢磨,对领地也有好处。
  
  就比如【桃花朵朵】,受孕率高!能提高领地自然诞生的人口啊!
  
  你说她容易出轨?
  
  这关我领主什么事情!
  
  我只要出生率,人口越多越好,是谁的种那就无所谓了。
  
  就比如【老不死】,每月固定声望增加!
  
  你们也别盼着吃席了,这老家伙是真的德高望重啊,行走的声望增加仪啊!
  
  虽然增加的数额不多,但积少成多的道理,苏辰还是明白的。
  
  就比如【摆烂怎么了】,这个领民特性......草!圆不回来了!
  
  “妈的,处死这个铁匠算了!”
  
  苏辰翻着白眼,他实在想不明白,这个偷懒特性会有什么正面收益?
  
  这纯纯就是负面特性好吧!
  
  

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